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ゲーム制作の進捗とか雑談とか最近したこととか書くブログページ


大規模なホームページ構成の見直し 2024/03/12 No.14

きっかけは使っていたサーバーの会社が新サービスを始めたこと。 サーバー移行のオススメがされたのでこの機会にホームページの見直しを しようときめた。
主なものは、デザインの変更とディレクトリ構造の見直し。
デザインは前のものでは文字が読みづらく感じていたので、 そこを思い切って変更した。 また、所々でweb componentを作り、後からでも 簡単に構成を変えたり、新しい項目を追加したりしやすくした。 また一か所を書き換えるだけで、同じパーツの物全体を 変更できるようになったのも大きな利点だ。
二つ目のディレクトリ構造の変更はページ数が増え、 それらのHTMLやCSS、JavaScriptの管理がしづらくなったからだ。 より細かくフォルダで分類することで改善を図った。 普段はディレクトリ構造を変化させると、ページのURLが変わってしまうので 避けるようにしていたが、今回、新サービスに乗り換えることになれば、 どうせURLは変わってしまうので、これを機に行ったのだ
今後も、このホームページをより管理しやすく、見やすくするような 努力は欠かさないようにしたい。

(たぶん)2022年最後の更新 2022/12/30 No.13

一年もう終わったのか...
毎年一年が終わるのが早く感じるようになっています。 結局今年もクリスマスにゲームを公開する事は出来ませんでした。 計画性が無さすぎる。
一応一か月前に作り始めたはずなのに全然間に合いません。 ゲーム制作は想像の何倍も時間がかかる事を改めて痛感しました。
最近はTypeScriptを導入しました。 VScodeの予測変換がすごく効きやすくになり、 Phaser3の公式ページのDOCsを確認しにいく手間も 省かれ、なかなか便利です。

Bootstrap5導入 2022/11/13 No.12

以前から考えてはいたのだが、なかなか実行できていなかった 本サイトのデザイン改革計画を実行することにした。
まず、手始めにcssフレームワークの「Bootstrap5」の本格導入を始めた。
一応、前からメインページ(自己紹介と各ページのリンクが貼ってあるページ)には 少しだけ使われていたのだが、今回はもっと多くの機能を利用する事にした。
実際に使ってみると、複雑なデザインやパーツを簡単に作ることができ、 非常の便利だった。
自分で美しいデザインをcssで書ける程の技術は私には無いので、 今後はガンガン使っていきたい。

こつ子の部屋 1周年! 2022/8/19 No.11

ついに、このwebサイトも一周年を迎える事になった。
公開当初はゲームは「盛り塩をよけろ!」の一作品だけであったが、 この一年でかなり増えた。
これからも活動を続け、様々なことに挑戦していきたい。

話は変わるが、一周年記念の一環として 「盛り塩をよけろ!」の改修を行った。
主に、内部のプログラムの見直しだったため、 外見はほとんど変わらないが、 機能の追加、難易度調節などを行った。 また、共通の処理を関数化したり、 間違えてcanvasのサイズをcssで設定しているのを 直したりなど...
想像以上の作業量となってしまった。
原因の一つは、自分の過去のコードの 可読性の低さであった。
これからは未来の自分にも優しいコードを 心がけたい。

「ドキドキ!バレンタインアタック!」公開 2022/2/26 No.10

遅い。バレンタインはもうとっくに終わったぞ。 「次はクリスマス関連の作品だ」とか言ってたけど、クリスマスどころかバレンタインも過ぎたぞ
計画性が無さすぎる。 次はもっと前もって準備を始めるように。
それはさておき、今回は新しい試みとしてフレームワークの「Phaser3」を利用した。
今回遅れたのはそれの学習のためだったと大目に見よう。

「こつ子、配信者になる」公開 2022/1/16 No.9

前回反省したばかりなのに、またもや1ヶ月以上の間が空きました。すまん。
この1ヶ月間は、「こつ子、配信者になる」にあてていました。無事、リリースできて良かったです。
ちなみに、あのゲームはチャンネル名が肝でして、特定の単語を含んでいると、視聴回数が跳ね上がります。対象の単語は多いほど良いです。ただし、欲張ると手痛いしっぺ返しが...
さて、次のWebサイト大型アップデートはクリスマス頃を予定しています。私はクリスマスは暇なので、更新できるというわけです。
悲しいかな

製作中のゲームについて 2022/10/2 No.8

前回から、だいぶ更新の間が空いてしまった。反省します。

Webサイト自体の更新が遅くなっているのは、単純に日常生活が忙しくなり、以前ほど時間が取れないのが原因の一つである。(久しぶりにしたThe Sims4が楽しかったのもあるけど...)
今回のゲーム自体、裏の作業が多くて、あまり見栄えが変わらないので、あまり更新も伝えづらいのです。(言い訳)

さて、今回のゲーム開発では、一つ意識していることがある。それは「オブジェクト化・クラス化」である。 簡潔にいえば「整理整頓して処理を使い回しやすくしようぜ」って感じである。(たぶん違う)

今回作ったオブジェクト・クラスが今後の開発で再利用できることを願う。

ちなみにゲームの基盤はある程度整ったので、ここからはスピードアップできる予定。

ハードモードの色々 2022/9/9 No.7

ハードモードを実装して、しばらく経った。
今の所、私にドヤ顔で高得点を自慢してくる人がいないので、ハードモードはハードモードとしての役割を果たしそうだ。
ちなみに、実装した次の日くらいに「手」のナーフをした。
回避不可になりやすい攻撃パターンがあったからだ。

9/5大型アップデートのお知らせ 2022/9/5 No.6

「盛り塩をよけろ!」のアップデートを中心にサイトを更新したよ
詳しくはこちら

みんな塩避けが上手すぎる件について 2022/8/27 No.5

驚いた。まさか公開して2日ぐらいで100点超える人が出てくるとは。
おそらく製作者の私の方がよっぽど下手である。
悲しいなぁ。
なんとしてもハードモードで返り討ちにせねば。

サーバー借り 2022/8/20 No.4

「XFREE」サーバーを借りた。
URLを検索し自分のサイトが表示された時、私は達成感を得た。
内容はまだまだスカスカだが、新たな一歩を踏み出したのだ。

鯖探し 2022/8/19 No.3

Webサイトを公開するためにはサーバーを借りる必要がある。
とりあえず無料のサーバーを借りる予定だが、いろんな要素が多すぎて、どれを選べばいいのか分からない
学ばなければならないことは多い

塩を撒け!! 2022/8/18 No.2

2021年、夏。
私は大きな決断をした
「ゲームを作って公開しよう。どんなクソゲー、虚無が生まれようとも」と。
ゲームライブラリの「phina.js」に感謝しつつ考えたゲーム。
それが「盛り塩をよけろ」
妖怪だから除霊する盛り塩をよけるという安直な考えだ。
内容は無いに等しいが初作品として多めに見てもらおう。

妖怪webサイト 2022/8/17 No.1

時代は令和。
様々な創作物投稿サービスの発展によって、 かつてのように自分のホームページを作ることを忘れつつあった。
そんな中、私はこのサイトを立ち上げることにした。
自分のプログラミングの知識、htmlの知識をアウトプットする場を求めて...




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